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勉強をゲーム化する方法を考えるスレ

1 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:15:32 ID:mfaTHPA00

俺は受験生じゃないけどな


3 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:18:12 ID:OeCAYRi1O

日本史には
つ 戦国無双



4 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:18:36 ID:mfaTHPA00

勉強マラソンってのがあるが、あれはもう少し改善できる希ガス


8 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:22:53 ID:OX3aiphdO

勉強するたびに、「学問の書」に記録するのら☆
1日5時間勉強するとレベルひとつうp!
疲れたらバナナでHP回復♪
模試=ボス で、ボス倒すためにレベル上げて↑↑

入試はラスボスだお!


12 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:25:32 ID:+I8Yn46F0

具体的な例は>>8みたいな感じか。
勉強することを楽しいと感じれるようになれば、
受験は成功したも同然なんだけどな。

理系科目はマラソンなどである程度競争したりできるが、
英語、古典とか、なんかもう究極にやる気でないわ


9 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:23:58 ID:srxtjt7u0

数学は楽しめるとそれ自体ゲームみたいなもんですよ


19 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:32:32 ID:OeCAYRi1O

原稿用紙を用意。1時間の勉強で1マス塗り潰す。10マス塗ったらレベルアップ。自分はゲームキャラになりきる。ゲームの攻略本などで、特技修得レベル、ダンジョン攻略レベルを確認し、エンディングまで進める。終わったら強くてニューゲーム。


36 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:48:23 ID:+I8Yn46F0

升目を塗りつぶしてったりするのは、科目でわけたほうがいい。
俺今年度それやって、物理数学ばっかで時間かせいで勉強した気になって、
気付いたら英語が手遅れだった。われながら惨めだと思うよw


38 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:48:26 ID:TPnsdfxhO

今は何でも主題歌タイアップの時代だからさあ、
みなさんとりあえず自分専用の主題歌決めたらどう?
その曲聴いたらべんきょはじめ!!とかさ。


44 :名無しなのに合格:2006/02 /13(月) 22:51:18 ID:GkQJo6gDO

量をやるなら誰でもできる。
ゲームと言っても、
本当の力を測るのはやはりテストじゃないと。
ただ、模試みたいに一定期間開いているとつまらないので、
やはり毎日こつこつ上がっていく感じで。
問題はランダムに、
ネット配信。



49 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 22:55:08 ID:5qe5/vNgO

>>44 禿げしく賛成だが誰が問題を作るんだ?


56 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 23:04:11 ID:GkQJo6gDO

>>49
予備校講師でも早慶東大生でも引っ張って来て、
作らせたい。
通信教育会社でもいいな
……妄想膨らむ

登録者にほぼ毎日配信。
携帯コンテンツも作って、
自分のデータなどを見れるようにする。


57 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 23:18:32 ID:mfaTHPA00

1時間勉強すると一回書き込みができる。
書き込んだ時の秒数で、何が起こるか決定。
十の位は
1-HPが
2-MPが
3-力が
4-みのまもりが
5-お金が
0-経験値が

一の位は、上がった数値
みたいな・・・
例えば、書き込んだ時間が34秒だったら、力が4上がる


60 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 23:32:32 ID:4n0QAyPI0

RPGツクールかなんかでゲーム作るとか


61 :名無しなのに合格:2006/02/13(月) 23:48:10 ID:Fm7+AXtvO

脳内でパワプロサクセス風にやってるよ
数学>>>>
理科>
精神>>>>>

みたいな感じで
バカみたいでしょ?



62 :名無しなのに合格:2006/02 /13(月) 23:58:47 ID:eQ12jIES0

>>61
いや今のお前輝いてるよ。


68 :セイ:2006/02/14(火) 00:20:11 ID:v+Kv+YxbO

昔RPGツクールで作ろうとした経験あり。
でも俺が考えたのはやたらに勉強要素が強いファンタジーだったな。

例)
Lv.→IQ(60~200)
魔法→理科を学習すると覚える(主に化学反応)
ボス→各科目の試験(内容は考えてなかった)
ストーリー→完全ノープラン

受験終わったらまた作ろうかな。


71 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 11:45:33 ID:QsclB+uaO

俺達で会社立ち上げてゲーム作ればいいんじゃね?受験生応援の意義でさ


74 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 14:15:03 ID:S9APtRUKO

>>71 株式会社にしたら受験シーズンには必ず株価があがる希ガスw


75 :名無しなのに合格:2006/02 /14(火) 14:52:31 ID:gYwItP+N0

脱衣クイズはいかがか。
社会系教科なら出来ると思うが。


76 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 16:00:47 ID:b03WGdQ/0

>>75
そういうのじゃなくて、問題をみんなが追加できて、
どんどん問題がストックされていくシステムが欲しいんだよな・・・


77 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 16:20:49 ID:QsclB+uaO

>>76
ならオンラインになるな。毎月バージョンアップする必要がある


80 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 19:12:20 ID:WYBs/mrrO

英語で恋愛モノのアドベンチャーかシミュレーションなんてどうだろう。
会話はもちろん英語で選択肢がいくつか用意されてるのを会話文形式の問題みたいにする。
会話が成り立つように且つ思い通り話を進められるように選んでくの。
だから日本語のゲームと違って会話が成り立ってない選択肢が多数あるわけ。
心理状況を問題に出してみたり、事の起こった原因を論理的に説明したものを選ばせるとかすれば国語にも対応。
あるヒロインは政治や経済の話をやたらふってくる。
あるヒロインは歴史について議論を交わそうとしがち。
ミニゲームでイオン分析の問題みたいな形式で化学生物あたりの暗記モノを網羅していくのがある。
これで範囲内に出て来る暗記事項を一気に網羅。
もしかしたら社会にも対応させられるか。会うたびに歴史を語るヒロインは不自然すぎるよなwwwww
数学や物理だと解法の手順を選択肢で一つ一つ追ってくの。
間違ったのを選んでも進んで行くんだけど最後に手詰まりって形になる。
たぶんそれだと数学は難しい問題ばっかしになってしまうけど実際問題を解く時っていうのは
問題全体を見渡していくつか筋道を立てる→選んだ道が手詰まりってのもあるよね。
これで数物の典型問題を網羅できたら入試ではかなり対応できそう。


82 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 19:26:51 ID:/JSM25vC0

日本史、世界史を一冊の小説だとおもえば楽かなあ。


86 :名無しなのに合格:2006/02 /14(火) 20:13:24 ID:n6xPt6rC0

俺は世界史を選択してて、サガフロンティア2っていうゲームみたいに
なったらどれだけ楽に学習できるだろうといつも思う。
年表からイベントを選んで、そのイベントをRPG風に進めてくっていう感じで。
キャラ達のやりとりなんかもロマンに溢れてて、魅力的なキャラばかりだったら・・
どれほどに世界史受験者の肩の荷物が降りるだろうかと、本当に思う。
マスコンバット(戦争シミュレーション)なんかも入れてさ。
でもこういうの作るには徹底的に資料調べて、それに古代から現代までなら
恐ろしいほど膨大なデータ量を収めないといけないんだよな・・・。

精々PS6が出る辺りまでには作ってやるよ!(^o^)/


94 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 21:31:26 ID:ge30WlPrO

今思いついて飛んできた。
みんなで同じ問題集やればストーリー進めやすくね?
レベルupのタイミングとかも規準がはっきりするし。



95 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 21:51:10 ID:b03WGdQ/0

>>94
問題は、みんなのやる問題集のレベルが違うってこったな。


98 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 22:09:06 ID:ge30WlPrO

>>95
問題集をダンジョンみたいに扱えばいいんじゃない?
クリアしたら何かもらえる的な


99 :名無しなのに合格:2006/02 /14(火) 22:10:39 ID:TFOyEoWfO

既に萌え単が代用品としては高水準な出来になってるからな。


101 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 22:19:53 ID:pevKq+KD0

おまいらばかじゃね?問題一問解くごとに萌えキャラが一枚ずつ
脱いでいけばいいだけの話じゃね?


102 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 22:21:35 ID:AYwbxCWTO

>>101
それはいいかも!


103 :名無しなのに合格:2006/02 /14(火) 22:25:50 ID:SGW/eIX60

>>101
服1000枚ほど着せるのかw


109 :名無しなのに合格:2006/02/14(火) 23:42:09 ID:ge30WlPrO

おまいら脱がすことにすべてを賭けてねぇ?ww

ひとつの提案として
〇時間勉強したら野球拳をする権利獲得とかすればいいんじゃね?
多分キャラの供給が間に合わないからそこらへんにしないと。


116 :名無しなのに合格:2006/02/15(水) 01:09:12 ID:WPs0c47aO

パワプロサクセス風
桃鉄風

なんかどうだ?


117 :名無しなのに合格:2006/02/15(水) 01:17:58 ID:/7SrZHRw0

>>116
桃鉄風よさげだな。
人生ゲームとかもいいかも


122 :名無しなのに合格:2006/02/15(水) 01:27:27 ID:/7SrZHRw0

ゲーム作るには何勉強すりゃいいの?


123 :パンチ君 ◆Oamxnad08k :2006/02/15(水) 01:39:10 ID:nUhS5/WcO

つーかこのスレの趣旨は何なの?

勉強をゲーム化(マラソンスレみたいに)したいの?
それとも受験勉強になるゲームを作りたいの?

前者はアイディア次第で、2ちゃん上で今すぐにでも実現可能だけど、
後者はほとんど皆の夢って感じだよねぇ。


124 :名無しなのに合格:2006/02/15(水) 01:48:06 ID:/7SrZHRw0

>>123
元々は、前者のつもりで立てたけど、
どっちでもおk


134 :名無しなのに合格:2006/02 /15(水) 19:43:25 ID:vcP9SK1M0

この手のスレはかなり昔にも存在したが結局灰になった
勉強をゲームにするのはマジ難しい
RPGツクールで単語覚えようとか思っていくつか作ったが、
結局単語集読んだほうが手っ取り早くてもうやってないし


137 :名無しなのに合格:2006/02/15(水) 20:12:18 ID:6IkD9cC70

洋モノオンラインゲーで英語は鍛えられる


146 :名無しなのに合格:2006/02/16(木) 22:22:24 ID:NjHAPojh0

日本史世界史は妄想しやすいな作るのは限りなく不可能だが

ベースはドラクエ7で一般人の主人公が仲間と過去と現在を行き来して
1つ1つの時代を順番にクリアしていく形
縄文時代から始まって最終的に現在に行き着く
登場人物ストーリー武器道具はすべて歴史に出てくる人物と物

世界史用にも1つ1つの国をクリアしていくと島が現れるとか



149 :名無しなのに合格:2006/02 /16(木) 22:33:40 ID:Ap38shBw0

ゲーム化とはちょっと違うが、勉強勉強ばかりだと心も荒むわけで、
息抜きは必要ですよ?俺ネトゲの合間に勉強してたし。
受かる時は受かる。

で、実際大学に受かると「勉強をゲームにできたり、萌えキャラが
教えてくれれば楽しいだろうな。そんなゲーム作ってみよう」
という妄想は

ど う で も よ く な る。

…たまに夢に出てくるけど。


172 :名無しなのに合格:2006/02/16(木) 23:38:05 ID:ZI0uAzeS0

化学で妄想

プチネトゲーみたいな感じで垢登録すると自分のラボを持てる
参加者は毎月一定の仮想現金を渡されるので好きな薬品、実験器具等を購入してよい
実験室は簡単なグラフィックで表わされビーカー内の色の変化も観察できる

あとは好きにやって良い
参考書に乗ってる実験を試してみるのも良し
運営から出される課題を限られた材料から一番多くこなしてランキングに乗るのも良し
稀なケースだが毒ガス発生させたりしてしまうとあぼーん

ゲームで言うならバイオハザードの寄宿舎イベント!
てか、こういうのができるサイトってないのかな。
とっくにどこかで作られてそうなアイディアだと思う


183 :名無しなのに合格:2006/02/16(木) 23:52:53 ID:6g2aITpd0

人生・大学受験:ゲーム
赤本       :攻略本
大学       :ボス
模擬試験    :能力値確認画面
参考書      :トレーニングカリキュラム
息抜き      :回復呪文


210 :名無しなのに合格:2006/02 /18(土) 21:31:28 ID:HzVnq8OAO

一年間のサイクルに分けて一月ごとにテストをする。
問題は支持のある参考書からみんなで一問ずつもちより、2.30問集まったら開始する。

みんなで一喜一憂する。


「おっ、そういやもうすぐ2chテストだな。
前はみんなにボロ負けしたから勉強するか。

みたいな


216 :名無しなのに合格:2006/02 /18(土) 23:16:08 ID:AA/SRo4v0

国取りゲー風マラソン

マラソン参加者を3手に色分けて原稿用紙風の広大なマス目を勉強した時間に応じて(勉強1h=10マスナド゙)
塗りつぶしたり塗りつぶし返したりする。メンドなことは機械処理
階級制度アリ


「ふぅ。皆が寝静まってる間に一晩かけてで化学分野北地区完全制圧させることができたぜ。
化学将軍の異名は誰にも渡さん!ようやく寝れる」
昼過ぎ起床
「うああああああ全部黄色になってる糞がああああざけんなざけんなああぁっぁl
誰だ糞がよ現役国のあいつか
何時間かかったと思ってるんだ氏ねや!!もう一度取り返さねばああああ」


217 :名無しなのに合格:2006/02 /18(土) 23:48:38 ID:y8vknttMO

>>216
面白いかもしれんなw


218 :名無しなのに合格:2006/02/19(日) 00:02:50 ID:5HZIh6a00

>>216
それ改良していったらよくなりそうなおかん

出来るだけ基本的なルール、仕組みとかはシンプルなのがいいよね


267 :名無しなのに合格:2006/02/20(月) 19:01:52 ID:MwRjCfdcO

こんなのどうだ?
桃鉄風だ

・スタートは東京
・10時間勉強するごとに隣の県の県庁に移動できる
・日本一周する
・北海道沖縄は必ず踏む



269 :名無しなのに合格:2006/02 /20(月) 19:27:18 ID:gzzNToB2O

>>267
やってみればわかるけど、正直そういうのはモチベあがらないよ
すぐ飽きて放置になるのがオチ



272 :名無しなのに合格:2006/02/20(月) 20:05:13 ID:zen7Q6X+0

RPG風

はじめにジョブを決める
能力値は HP 攻撃 守備 早さ 命中
10時間勉強で1LVうp
サイコロを振って出た目の数だけ能力を上げていい。同じ能力は2ポイントまでとか、ジョブごとに制限かけたりとか。
あとは教科で技や魔法を覚えて行くんだと面白いかも

例)ダブルアタック(戦士・アーチャー)2回攻撃をする 修得条件・化学30時間または世界史30時間

選択教科によって使える技が違ってくるとさらに面白い。選択教科によってジョブの向き不向きも出てくるともっといい

そうして鍛えた自分のキャラと、誰かの鍛えたキャラとで対戦させて息抜き


思いつきで考えてみたがゲームバランスがひどく難しそうだな


281 :名無しなのに合格:2006/02/21(火) 08:08:57 ID:ekIc258uO

毎日日記つけるだけでいいんじゃね?

・総勉強時間
・科目別勉強時間
・科目別何をやったか学んだか
・科目別感想
・総感想

誰かとやりたいならブログ書けばよくね?


335 :名無しなのに合格:2006/02 /23(木) 06:45:50 ID:NmTz87990

最後に、これだけは覚えとけ。 勉強はゲームです。


343 :名無しなのに合格:2006/02/24(金) 10:27:06 ID:Icx9ux510

おまいらRPGツクールでお勉強RPG作れば?
新ジャンルS・RPGとして。スタディRPGだぉw


355 :名無しなのに合格:2006/02/26(日) 22:16:20 ID:4hhJVBf20

つか、過疎ってるね。
このスレだけじゃなく全体的に
受験生いなくなるとこんなもんか


357 :名無しなのに合格:2006/02/27(月) 00:24:37 ID:DkDClrKcO

>>355
過疎の理由は
誰かが単発で提案

周りが賛成or反対

なんとなくまとまる

で?誰がつくるの?

( ゚д゚)サァ?

の無限ループに飽きたからだと思う。

英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
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 ・受験勉強の計画の立て方スレッド

 ・LIARGAME風に入試を語るスレ
 ・受験ほど面白いゲームはないな
 ・風来のシレン風に受験を語るスレ
 ・こんな参考書は嫌だ
 ・かっこいい試験の終わり方
 ・むかついた問題にキレてすっきりするスレ
 ・黄チャート「やっぱりあの子がいいの?」
 ・店員『また参考書すかwwwwwwwwww』
 ・ 有  効  数  字  3  桁  
 ・浪人の新しい名称考えようぜwww

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テーマ : 大学受験
ジャンル : 学校・教育

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245 : No title

世界史なんかは3年になってある程度覚えたら友達と「世界史しりとり」をやると、相手が覚えてて自分が忘れてる単語とかがたくさん出てきて楽しい。

246 : No title

まあ、こうやって妄想するだけでもいい息抜きになるからいいと思うけどね。

247 : No title

勉強って苦行なのが前提だからな・・・
スポーツや美術みたいに遊び同然ならなんとでもなるんだけどね

248 : No title

これこそ国が本気出してやるべき事業だと思うんだけどねえ。
教育こそが国家を支える一番大事な基盤でしょ。
他国に先駆けて19世紀型の古い教育法からいち早く脱却出来れば、次の世代に一人勝ちするのだって不可能な話ではない。

市販のゲーム教材はたくさんあるけど、「これさえやってりゃ間違いない」っていうほどの信頼性があるものはまだ無いから、そこにはやはり国のお墨付きが必要だと思う。

249 : No title

馬鹿だな
そんなこといちいち考えなくても
頭いいやつはゲーム感覚にして面白くするんだよ

250 : No title

文月学園へ行け

292 : No title

ちょw
俺が4年前に立てたスレだこれw

1234 : No title

最新機種のゲームみたいに、目標を達成したら実績だかトロフィーみたいなのが解除されれば
コンプリート魂に火がついて勉強もやる気が出ると思うんだけど。
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